“AICY- AI-based Cybersecurity Training with Gamification Techniques”
A falta de peritos qualificados em cibersegurança e de dados registados sobre ciberataques é um problema mundial.
Com os desenvolvimentos na área da computação, as aplicações móveis e a Internet das coisas, os ciberataques avançados direcionados estão a aumentar de dia para dia.
Por este motivo, os recursos humanos na área da cibersegurança para combater o ciberterrorismo estão a ganhar importância.
No entanto, as dificuldades educativas sentidas especialmente durante o período da COVID-19 trouxeram consigo problemas de emprego nas PME e alguns no ensino profissional.
Para resolver esta crise é necessário desenvolver modelos e técnicas de formação inovadoras e as oportunidades de formação devem ser tornadas mais acessíveis.
O principal objetivo é então aumentar a oferta de recursos humanos no domínio das TIC e dotá-los das qualificações necessárias.
É aí que surge o “AICY– AI-based Cybersecurity Training with Gamification Techniques”, que pretende desenvolver competências no domínio das Tecnologias da Informação e Comunicação, que ocupam um lugar importante no ensino e formação profissional (EFP).
Este projeto pretende também desenvolver formação em cibersegurança.
O objetivo é criar materiais de formação em cibersegurança apoiados por Inteligência Artificial para o EFP, em conformidade com os objetivos da União Europeia.
Professores/formadores e alunos do ensino profissional.
O objetivo geral do projeto é aumentar as competências digitais dos professores e dos alunos no domínio da cibersegurança, através de abordagens inovadoras em cooperação com o ensino superior, a formação profissional, as ONG e a sociedade civil.
Para responder às seguintes prioridades (Adaptar as necessidades do mercado de trabalho; Inovação no ensino e formação profissionais; Transformação digital;) o projeto contempla objetivos específicos tais como:
O projeto contempla 3 reuniões transnacionais, a reunião de abertura do projeto, e duas reuniões transnacionais para a realização e discussão dos resultados do projeto.
Os eventos multiplicadores serão realizados na fase final do projeto em cada país do consórcio.
Os resultados do projeto:
R1 – Material pedagógico sobre cibersegurança baseado em inteligência artificial:
Desenvolvimento de recursos educativos inovadores e atualizados para a formação em cibersegurança, utilizando tecnologias como inteligência artificial.
R2 – Plataforma de autoavaliação:
Implementação de uma plataforma que permite aos alunos avaliar suas competências em cibersegurança, identificando áreas de melhoria e personalizando seus percursos formativos.
R3 – Plataforma de e-learning baseada em gamificação:
Criação de uma plataforma interativa de aprendizagem online, incorporando elementos de gamificação para tornar a formação em cibersegurança mais envolvente e motivadora.
Entidade Coordenadora:
GESTIONET MULTIMEDIA, S.L. (Espanha)
Parceiros:
Innomate (Turquia)
Ud’Anet (Itália)
Politechnika Rzeszowska Im Ihnacego Lukasiewicza PRZ (Polónia)
UCLL (Belgium)
Epralima Escola Profissional do Alto Lima – Portugal
O Projeto AICY – AI-based Cybersecurity Training with Gamification Techniques pretende desenvolver competências no domínio das Tecnologias da Informação e Comunicação, que ocupam um lugar importante no ensino e formação profissional
ProjetoAI - based Cybersecurity Training with Gamification Techniques - AICY | Nº 2023-1-ES01-KA220-VET-000153926ProgramaErasmus +MedidaKA2 - Parcerias de Cooperação em Educação e Formação ProfissionalPeríodo01.10.2023 a 30.09.2025 EntidadeGESTIONET MULTIMEDIA, S.L. - EspanhaEstadoAtivo
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